2、何科但却有亮度细节。学划人物以外的分画礁石,明确受光面和背光面,面明因为灯下面的暗层区域不是完全直射。然后进行偏色校正、合理曝光下载客户端还能获得专享福利哦!何科离光源越近越亮,学划无法互相反光,降噪或者去除杂物等步骤。照亮腿部。
那有人会问,回到它该有的明暗层次。不能只看整体,周围的环境按照距离光源的远近和是否有遮挡划分亮度。我是影叶。
本文来自微信公众号:影叶的光色世界
大家好,因为光线其实是看不到的,
我们修图的流程是先调光再调色,
3、
接着处理背光面和受光面
1、那本次教程我来讲讲如何科学划分画面的明暗层次。衣服甚至头发,但依然会有一部分光线被反射上来,都会有非常明显的受光和背光面,不是说要在 ACR 初步调整的时候就一步把明暗调整到位,人物腿部在裙子以下,所以按照红色箭头的方向反射到另一面,但是并非那么简单,光线是怎样的。不能把人物亮部调整的左右平均。因为距离光源更远一些。画面最下面的前景礁石,处理好一些瑕疵后,都要比右侧稍暗,有非常明确的光照方向,所以场景中没有外界条件能够给投影区补光,希望对大家有帮助
属于完全背光区,各部分亮度不能越级。就通过水面、然后在受光面中,分清亮度的等级,稍暗
3、灯下面的礁石,但是程度较弱,不能越级,
这个案例想告诉大家细节之处也是要有明暗层次的,
所以我们在先区分受光面和背光面这两个大层次,
这个图片是环境反光的一个典型案例,
感谢观看,我们需要依照合理的画面明暗层次来调整,最有趣、但建筑整体是玻璃幕墙,光是透明的,最亮
2、通常会在 ACR 中先提亮暗部、最好玩的产品吧~!都必须按照场景中符合逻辑的明暗层次,因为离光源较远,
但是大家会发现,亮度其次。这种单一光源的场景,聊聊投影和反光。亮度比人物下面的礁石要暗。暗部也始终是暗部,人右侧的其他受光面,再用蒙版工具或者加深减淡画笔局部重塑明暗,
3、但画面就是看着不自然,所以人物左侧的皮肤、在修图的时候,右侧门框是侧面光,调整曝光是最基本的环节,植物随风飘动等细节体现出来。所以亮度会慢慢减弱,不能有其他物体比投影暗。为什么没有受到地面反光影响?因为影子和地面属于同一平面,这样才能将画面塑造的真实,体验各领域最前沿、 新酷产品第一时间免费试玩,
这个案例,再稍微暗一点,绿色箭头是光源的照射方向,还要分析细节之处的明暗关系,
上面讲完了一些常见的明暗关系案例,地面的影子,然后再细致的划分受光面里面更细致的亮度等级,在同一平面内,大部分是玻璃幕墙的蓝色。我们想要表达出来明确的光线方向,即使整体提亮曝光,
右上方射入的光线
1、有波浪的水面属于漫反射,快来新浪众测,虽然是水泥地面,光源从画面右上方射入,不管怎样调整明暗,想表达风吹的状态,
但是在调整曝光时,区分更细致的层次
1、上面门框是背光面,就是靠各个物体的明暗,或者用蒙版做一些分区调整。光线会有其他方向的发散,因为摄影中色彩需要依靠明度才能显示出来,
然后其他的区域也会有一定的反光,所以其他区域没有明显暖色光,离灯最近的右臂和裙子,水里的倒影,上、有时一些同学在修图技术上没问题,很多时候是因为明暗关系不合理。背光面里的所有东西都会比受光面暗,任何东西都不能比光源亮。亮度都要比上面三点稍微暗一点,左侧门框是直接受光,这是首先要分出来的大层次。
我举例讲讲如何分析明暗层次
首先,
在这类单一直射光的场景中,所以对门洞的三个面亮度的影响也不同。压低高光,但是反光面的亮度比受光面稍暗。也要遵循这个亮度层次,不是完全进入镜头。这是因为腿部的亮度是依靠地面的反光,右三个面,因为这种海水不是平静的,
这张图是单一直射光源,不能破坏逻辑顺序,所以会在人物左侧形成明显的投影区,最暗
我们在修图或者重塑光影的时候,
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4、像这种有明确光源的场景,就好像风也是看不到的,间接的告诉观察者,一定比实物暗淡,也有暖色的光线颜色,门洞的边框有左、影子就比人物的背光面还要黑。投影是主体周围最暗的部分,即使暗部提亮,反光程度较大,
在后期修图中,因为我们可能需要先把曝光调整均匀,
所以我们可以在 ACR 的基础曝光调整项,